Wild Blood : le premier jeu de Gameloft à profiter de la technologie d’Unreal Engine 3D
Bonjour à tous,
Cette fin de semaine, je vais publier le 2e article de mon nouveau projet: l’Article des Gamers. Cependant, avant toute chose, il fallait que je vous présente le nouveau jeu 3D de Gameloft qui sortira très bientôt sur nos iDevices.
Gameloft à l’habitude de nous présenter des jeux magnifique et vraiment bien réaliser. Cependant, Voici le prochain jeu de Gameloft qui risque de faire un malheur sur l’AppStore: Wild Blood.
Contrairement au précédent jeu de Gameloft, celui-ci sera le tout premier jeu à profiter de la Technologie Unreal Engine 3D.
La Technologie Unreal Engine 3D permet d’avoir de meilleurs rendus graphiques dans les jeux 3D. Si nous reculons un peu en arrière, vous vous rappelez sûrement d’infinity Blade qui avait, gràce à cette technologie remporté d’énorme succès. C’est maintenant le cas avec ce futur jeu de Gameloft.
Voici ce qu’avait à dire nos collègues PocketGame.fr sur ce jeu:
Gameloft a su facilement se démarquer et offre finalement à pot-pourri de tout ce qui se fait ailleurs en terme de jeu bien sanglant pour finalement donner ce futur hit à l’iPhone. Il était question de tracer notre route à travers une ville délabrée pour collecter de l’expérience avec à la fin, un combat contre un boss gigantesque. L’interface se révèle plutôt simple avec deux boutons tactiles : un pour les attaques standards – le jeu s’occupant de verrouiller la cible à votre place, et un autre pour la magie. Le personnage possédait plusieurs armes différentes ce qui offrait au jeu quelques combats où chaque arme avait son utilité. Les combats au corps à corps seront gérés grâce à votre puissante épée, tandis que vous favoriserez les attaques à distance comme les boules de feu pour atteindre les ennemis hésitant à s’approcher. La hache était aussi bien utile pour effectuer des attaques circulaires.
Vous bénéficiez également d’un bouton « sprint » qui permet également d’esquiver certains coups. . Les petits détails sont présents, des gouttes d’eau aux volées d’oiseaux, en passant par des décors au réalisme époustouflant, reflétant un superbe couché de soleil. Par rapport au moteur maison de l’éditeur français utilisé sur Modern Combat 3 : Fallen Nation, on sent que les développeurs ont le droit avec l’Unreal Engine à plus de liberté tant sur la durée du développement que sur la malléabilité du moteur. Reste à voir si l’intégralité du jeu, attendu pour septembre, saura nous donner satisfaction.
Sur ce n’ayez crainte, je vais certainement présenter ce jeu lors de sa sortie dans ma série d’Articles des Gamers, en attendant, vous pouvez toujours voir le numéro 1 disponible ici:
Articles des Gamers #1 – BackStab
Steven P.
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